Battleisle - Infotext |
Battleisle V 1.0
Battleisle ist eine synthetische Variante für 6 Spieler, die von René Krokowski und Frank Bacher entworfen wurde. Synthetisch bedeutet, das die Karte ohne realen geographischen Bezug designt wurde.
Siegbedingungen: Es gibt 18 Heimat- und 24 neutrale VZ. Daher benötigt der Sieger 22 VZ, um zu gewinnen.
VZ:
Aiel: aie, rhu, drl
Borderlands: ara, kan, shi
D'Hara: Dha, ndh, poa
Midlands: ayd, nom, tam
Riverrun: har, riv, sea
Winterfell: cab, kar, win
Unowned: boz, brr, eyr, fad, fam, kin, mam, nch, nva, now, pel, rom, sem, sfi,sou, scm, sow, swm, sti, tal, voa, wrs, whm, yuf
Spielstart: Das Spiel beginnt mit den Aufbauten im Winter des Jahres 0.
Besonderheiten:
1. Brücken und Armeen: Armeen können alle Brücken in besitz nehmen. Konvois auf eine oder von einer Brücke sind ebenso möglich.
2. Brücken trennen die sie umgebenden Wasserflächen nicht. z.B: sss ist die gesamte Wasserfläche rechts _und_ links von boh. Die gleiche Regelung gilt für wsf, nsf, esf, nss, scd und ncd. Flotten können Brücken ebenso besetzen, wie sie Küstengebiete besetzen können. Es wird angenommen, das Flotten sich unter eine Brücke bewegen, um diese zu kontrollieren.
3. Flotten und Armeen können sich unter einer Brücke hindurchbewegen, die zwei Landgebiete trennt. z.B: F kar - whh. Es wird angenommen, das die Einheit unter der Brücke einen "kleinen Strandspaziergang" unternimmt. Diese Situation kann nur an folgenden Stellen auftreten (in beide Richtungen antürlich): kar - whh, drl - tea, sea - not, tav-ari, sof - rsc, tum - kiw, tan - sdh, pel - ncm, swm - rim, nch - erm.
4. Um eine Brücke betreten zu können, muss das entsprechende Gebiet nicht nur an eine Brücke angrenzen, sondern auch an Ihren "Eingang" angrenzen. z.B: erlaubt: not-bfh; nicht erlaubt: sea - bfh. Kar und drl sind ebenfalls von dieser Problematik betroffen. Diese Einschränkung gilt für alle Einheiten.
5. Graue Felder: Die grauen Felder stellen unzugängliche Gebiete wie Sümpfe, hohe Bergketten und gefährlcihe Steilküsten dar.
6. Inseln: Sti kann nicht durch eine Flotte besetzt werden, da das umgebende Terrain enien Zugang vom Meer aus verhindert.
7. Auf einer fiktiven Karte ist die Benennung der Felder ein nicht unwesentliches Problem- Wir haben uns daher entschlossen, Heimat VZ und umgebende Gebiete nach Fantasyzyklen zu benennen, als da wären:
A Song of Ice and
Fire - George R.R.Martin (Riverrun/Winterfell)
Wheel of time - Robert Jordan (Aiel/Borderlands)
Sword of truth - Terry Goodkind (D'Hara/Midlands)
8. Die Landfelder auf unserer Battleisle wurden nach alaskanischen Gebirgsketten benannt. Dies soll unterstreichen, wie schwer das Leben auf der Batleisle für alle Mitspieler sein wird.
Diese Variante wurde von René Krokowski und Frank Bacher erstellt. Kommentare, Anregunggen und/oder Fragen sind jeder zeit willkommen. Bitte schreibt an krokowski@graue-substanz.net und bacher@graue-substanz.net.
© für
die Namen: die jeweiligen Autoren oben genannter Fantasyzyklen
© Diplomacy: Hasbro/Avalon Hill
© variant design and alles andere: Frank Bacher und René Krokowski