Hier findet Ihr kurze Erläuterungen zu den von gS-Mitgliedern selbstgebastelten Varianten und außerdem eine Auflistung der entsprechenden Partien. Noch mehr Informationen zu den einzelnen Varianten (Länderverteilung, Zusatzregeln, Einschränkungen etc.) findet Ihr im jeweiligen Info-File.
Falls Ihr selber eine Variante basteln möchtet und dabei Hilfe benötigt, könnt Ihr Euch an Y. Linka wenden.
Falls Ihr eine neue Partie ins Leben rufen möchtet, wendet Euch einfach an karriere@gS.
African Riots© 2001, Rene und Yvonne Linka. Die Karte dieser Variante für 9 zähe und ausdauerfähige
Spieler zeigt den afrikanischen Kontinent mit den Landesgrenzen zu Beginn
des 21sten Jahrhunderts. Die Unterteilung der Länder und der Seegebiete
erfolgte vor allem unter Berücksichtigung der Spielbarkeit, deutet
allerdings auch oft Regionen an, die es tatsächlich gibt. Die Lage
der VZ orientiert sich am natürlichen Vorkommen von Ressourcen. Hier findet Ihr eine Auflistung aller geographischen Charakteristika und den Original Info-Text von African Riots.
Die erste Version wurde bereits umfangreich verändert. Zum einen
können jetzt die meisten Küstenregionen im Mittelmeerraum von
Einheiten besetzt werden, was die Angriffs- und Verteidigungsmöglichkeiten
der Seegebiete erhöht. Zum anderen ist ein weiterer Spieler, der
Beduine, ins Spiel gekommen, der in der vormals so karg besiedelten Mitte
der Karte für mehr Aufregung sorgen soll. Nach einer weiteren Veränderung
tauchen zudem auch noch die Namen der Länder auf der Karte auf, um
für mehr Übersichtlichkeit zu sorgen. Das erste Testspiel Africa Aberration einer früheren Version dieser Variante ist beendet. In der History könnt Ihr Euch den Ausgang dieser und weiterer Partien anschauen. |
Battleisle © 2002, Frank Bacher und Rene Linka. Herausgekommen ist eine Insel, die mit den umliegenden Landmassen über Brücken verbunden ist. Das Besondere an diesen Brücken ist, dass sie die Meergebiete nicht unterteilen, da Flotten unter ihnen hindurchfahren können. Es ist außerdem möglich, die Brücken mit Flotten zu besetzen, allerdings ist das Betreten einer Brücke nur von Gebieten möglich, die direkt an ihren Zugang angrenzen. Eine echte Hürde stellen außerdem die zahlreichen grau unterlegten Gebiete dar, denn diese können nicht betreten werden, da es sich dabei um hohe Gebirge und ähnlich unwirtliche Gegenden handelt. Klingt schwierig? Ist es wahrscheinlich auch, aber gerade deswegen auch sehr interessant und knifflig. Da dies eine synthetische Variante ist, konnte sehr auf Ausgeglichenheit zwischen den sechs Mächten geachtet werden. Diese Ausgewogenheit der Kräfteverhältnisse zusammen mit den geographischen Besonderheiten macht hier wohl viel diplomatisches und strategisches Geschick erforderlich. Eine echte Herausforderung also...man darf gespannt sein. Hier findet Ihr den Original Info-Text dieser Variante und den Download der Realpolitik Files. |
Deutsches Reich 1871 © 2002, Ingolf Emmert.
Wie der Name schon sagt, wird um die Herrschaft im Deutschen Reich zu Beginn der Kaiserzeit gespielt. Wer schafft es, Otto von Bismarck vom Reichskanzlerthron zu drängen? Dabei treten Bayern, Lothringen, Holstein, Preussen, Schlesien und Westfalen mit- bzw. gegeneinander an. Als absolute Neuheit sind in dieser Variante die Flotten gegen eine Kavallerie ausgetauscht worden, die als Mainzelmännchen verkleidete Infanterie ersetzt die bisher üblichen Armeen. Aber die Einheiten haben sich nicht nur rein optisch verändert. Die Kavallerie kann exakt zwei "Felder" weit ziehen. Dieses neue taktische Element wird mit Sicherheit für interessante Möglichkeiten und Überraschungsmomente sorgen. Hier findet Ihr den Original Info-Text dieser Variante und den Download der Realpolitik Files. Die erste Testpartie namens DR1871 ist bereits beendet. In der History könnt Ihr Euch anschauen, wie sie ausgegangen ist. |
MAC © 2002, Rene Linka und Yvonne Linka.
Vor
Diplomacy ist anscheinend kein Gebiet sicher, und so hat es diesmal Mittelamerika
getroffen. Hier findet Ihr den Original Info-Text dieser Variante und den Download der Realpolitik Files. Den Ausgang der ersten Testpartie namens MAC könnt Ihr Euch in der History anschauen. |
Oceania© 2003, Frank Bacher
Diplomacy im Pazifikraum, das ist Oceania. Wie schon auf der Karte zu erahnen, ist Land in dieser Variante eher Mangelware, oder zumindest selten am Stück zu haben. Daher sind hier Flotten trumpf. Aber um es den Spielern ein wenig zu erleichtern, kann man auch mit Armeen Inselhopping machen, zumindest zwischen hellblau-unterlegten Feldern, die an ein gemeinsames Meerfeld angrenzen. Hier findet Ihr den Original Info-Text dieser Variante und den Download der Realpolitik Files. Die Variante wurde einige Male, auch im internationalen Rahmen, angespielt, Hier die Realpolitik-Files dieser playtests: Oceania I, Oceania II, Oceania III |